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EnemyAngle

Método

Como avaliamos os jogos de pesca

Cada página de jogo mostra dois números. As estrelas repetem a classificação pública da Google Play; a nota de 0 a 10 é editorial. Esta página explica de onde vem a segunda, que fontes são usadas e o que a nota não pretende medir.

De onde vem a informação

  • A página oficial de cada jogo na Google Play: descrição do programador, imagens da galeria, classificação etária e data da última atualização.
  • A classificação com estrelas e o número de avaliações, tal como aparecem na Google Play para Portugal, verificados a 14 de setembro de 2026. Os valores são copiados sem arredondar.
  • A observação atenta das imagens oficiais: interface, informação mostrada durante a pesca, cenários e espécies visíveis.

Os cinco critérios da nota

  1. Sensação de pesca

    Até que ponto lançar, esperar e recolher transmite a lógica da pesca verdadeira. Um jogo não precisa de ser realista para pontuar bem, mas precisa de que as decisões façam sentido.

  2. Controlos num ecrã de telemóvel

    Se botões, barras e menus se leem e se tocam sem erros num ecrã de seis polegadas. Interfaces pensadas para computador perdem pontos aqui.

  3. Respeito pelo tempo de quem joga

    Se uma sessão tem princípio, meio e fim, ou se o jogo depende de contadores e eventos para trazer o jogador de volta.

  4. Águas e espécies

    Quantidade e, sobretudo, utilidade da variedade: um cenário novo só conta se mudar a forma de pescar.

  5. Clareza da informação

    Se o jogo mostra tensão, profundidade, tempo e distância de forma legível e sem sobrecarregar a paisagem.

A nota final é uma apreciação global destes cinco critérios, expressa de 0 a 10 com uma casa decimal. Não há pesos fixos: num simulador, a sensação de pesca pesa mais; numa arcada de pesca desportiva, os controlos e o respeito pelo tempo contam mais.

O que a nota não é

  • Não é uma média da Google Play nem uma correção dela: os dois números medem coisas diferentes.
  • Não é definitiva. Quando um jogo muda de forma relevante, a análise e a nota são revistas.
  • Não é influenciada por programadores. O EnemyAngle não mostra publicidade, não vende posições no catálogo e não usa ligações de afiliado.
  • Não pretende ser objetiva. É a opinião fundamentada de uma pessoa, explicada critério a critério para que cada leitor possa discordar com conhecimento de causa.

Para ver os critérios aplicados, compare as notas na secção de simuladores e na secção de pesca desportiva.