O que observar antes de escolher um simulador
O ritmo real de uma sessão. No Ultimate Fishing Simulator é possível lançar, esperar alguns minutos e trocar de local na mesma pausa de almoço. No Carpcraft, a sessão é uma visita: lança-se, fecha-se o jogo e volta-se quando chega a notificação de toque. O Pro Pilkki 2 fica no meio, com competições de duração definida.
A informação que o jogo dá sobre a água. Mapas de profundidade, temperatura, pressão atmosférica e fase da lua não são enfeite: é com eles que se decide onde e como pescar. Quanto mais o jogo mostra, mais a experiência se aproxima de pensar como um pescador.
A interface num ecrã pequeno. Os simuladores tendem a acumular painéis, ícones e menus de equipamento. Num tablet isso é conforto; num telemóvel de seis polegadas pode pesar. Nas análises individuais indicamos onde a interface ajuda e onde atrapalha.