Carpa em tempo real Análise · Simuladores
Carpcraft: Carp Fishing
Pesca à carpa em tempo real: lança-se, espera-se e volta-se mais tarde. Um jogo de paciência com relógio verdadeiro.
4,15,19 mil avaliações na Google PlayNota editorial 7,7
O relógio do jogo é o do telemóvel
O Carpcraft funciona em tempo real, com um ciclo completo de dia e noite que acompanha a hora de quem joga. Se forem duas da manhã, no lago também são duas da manhã — e, como na pesca à carpa verdadeira, pode ser precisamente aí que chega o toque que se esperou a tarde inteira.
Para não obrigar ninguém a ficar a olhar para o ecrã, o jogo envia notificações de toque. A rotina passa a ser outra: preparar as canas, lançar, fechar a aplicação e voltar quando o telemóvel avisa. Poucos jogos do género assumem este ritmo com tanta convicção.
Meteorologia, pressão e fase da lua
Uma das imagens oficiais mostra o «iCarp», um tablet dentro do jogo com a previsão do dia: nevoeiro, 6 °C, pressão baixa e valores em milibares. O texto ao lado sugere combinar meteorologia, pressão atmosférica, fase da lua e hora do dia para decidir a abordagem.
É um sistema feito para quem observa. Um dia de pressão baixa não se pesca como uma manhã limpa, e o jogo espera que se tirem conclusões a partir dessas informações, em vez de as dar mastigadas.
Boia ou fundo, com até quatro canas
A pesca faz-se à boia ou ao fundo, com até quatro canas montadas ao mesmo tempo. O equipamento divide-se em canas, carretos, chumbadas, boias, linha, anzóis e iscos, e a imagem do iCarp fala ainda em pré-engodo e montagens próprias para chegar às espécies mais esquivas.
Há dezasseis espécies de água doce, da carpa-comum à carpa-espelho e à koi, passando pela tenca, a perca, a brema, a enguia e o peixe-gato. A variedade não está no número de espécies, mas nas combinações de isco e montagem que cada uma pede.
Um diário para peixes com nome próprio
Na tradição dos lagos de carpa britânicos, alguns exemplares grandes ficam famosos e recebem nome. O Carpcraft recria isso com 45 peixes-alvo, entre eles o «Pecks» e o «Big Lin», que ficam registados num diário de cabedal quando finalmente se deixam apanhar. No total, a descrição fala em mais de trezentos peixes, 62 conquistas e 42 tabelas de classificação.
Estes objetivos dão ao jogo um horizonte de semanas. Não se «acaba» o Carpcraft numa tarde; vai-se aprendendo cada lago e cada peixe com nome.
Não é o simulador 3D que talvez esteja a imaginar
O próprio programador avisa que o Carpcraft é mais estratégico do que um simulador 3D tradicional. O aspeto é estilizado, com um pescador de barba ruiva e gorro verde em traços simples, e a ação imediata é pouca. Há serões inteiros sem um toque.
Para quem nunca pescou, a descrição apresenta o jogo como uma forma de aprender as bases da pesca à carpa — e a lógica de montagens e tempo dá, de facto, uma boa noção do vocabulário. Quem prefere uma cana na mão e água à frente dos olhos deve começar pelo Ultimate Fishing Simulator.



